package log // Default is a default Logger instance var Default = New() // Indicate whether output debug message func IsDebugEnabled() bool { return Default.IsDebugEnabled() } // Indicate whether output info message func IsInfoEnabled() bool { return Default.IsInfoEnabled() } // Indicate whether output info message func IsPrintEnabled() bool { return Default.IsPrintEnabled() } // Indicate whether output warning message func IsWarnEnabled() bool { return Default.IsWarnEnabled() } // Indicate whether output error message func IsErrorEnabled() bool { return Default.IsErrorEnabled() } // Indicate whether output panic message func IsPanicEnabled() bool { return Default.IsPanicEnabled() } // Indicate whether output fatal message func IsFatalEnabled() bool { return Default.IsFatalEnabled() } // Indicate whether output is off func IsDisabled() bool { return Default.IsDisabled() } // Output a debug message func Debug(obj ...interface{}) { Default.Debug(obj...) } // Output an info message func Info(obj ...interface{}) { Default.Info(obj...) } // Output an info message func Print(obj ...interface{}) { Default.Print(obj...) } // Output a warning message func Warn(obj ...interface{}) { Default.Warn(obj...) } // Output an error message func Error(obj ...interface{}) { Default.Error(obj...) } // Output a panic message with full stack func Panic(obj ...interface{}) { Default.Panic(obj...) } // Output a fatal message with full stack func Fatal(obj ...interface{}) { Default.Fatal(obj...) } // Output a debug message func Debugln(obj ...interface{}) { Default.Debugln(obj...) } // Output an info message func Infoln(obj ...interface{}) { Default.Infoln(obj...) } // Output an info message func Println(obj ...interface{}) { Default.Println(obj...) } // Output a warning message func Warnln(obj ...interface{}) { Default.Warnln(obj...) } // Output an error message func Errorln(obj ...interface{}) { Default.Errorln(obj...) } // Output a panic message with full stack func Panicln(obj ...interface{}) { Default.Panicln(obj...) } // Output a fatal message with full stack func Fatalln(obj ...interface{}) { Default.Fatalln(obj...) } // Output a debug message func Debugf(msg string, args ...interface{}) { Default.Debugf(msg, args...) } // Output an info message func Infof(msg string, args ...interface{}) { Default.Infof(msg, args...) } // Output an info message func Printf(msg string, args ...interface{}) { Default.Printf(msg, args...) } // Output a warning message func Warnf(msg string, args ...interface{}) { Default.Warnf(msg, args...) } // Output an error message func Errorf(msg string, args ...interface{}) { Default.Errorf(msg, args...) } // Output a panic message with full stack func Panicf(msg string, args ...interface{}) { Default.Panicf(msg, args...) } // Output a fatal message with full stack func Fatalf(msg string, args ...interface{}) { Default.Fatalf(msg, args...) }